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《观察者》的故事足以让游戏完整吗?提供令人信服的犯罪调查!

类别:IT观察 日期:2020-6-23 1:55:59 人气: 来源:

  就恐怖游戏而言,2017年有一些相当的游戏上市,包括生化危机7。与那些发布相比,一款新的恐怖游戏已经不为人知,但这并不意味着它不值得,这种类型的粉丝一样多的关注。 《观察者》来自Bloober Team的计算机朋克恐怖游戏,可能只是2017年的恐怖游戏类型。

  在《观察者》中,玩家扮演·拉扎尔斯基的角色,他是一名能够利用特殊装置吸引人们思想的侦探。在比赛的早期,与他疏远的儿子联系,并开始调查他儿子破败的公寓大楼里发生的奇怪的事情,那里发生了大量的观察者。这个公寓大楼和其中的人们大多通过对讲系统进行交互。小米的乱情人生人们用控制论来增强自己,吸毒成瘾也很多。与公寓大楼中的大多数租户进行互动是完全可选的,但这样做可以带来有趣的对话和侧面任务,充实游戏世界。

  对话是切入点,令人的是开发人员如何让这些租户感觉真正有真正问题的人,特别是考虑到未来的设置。敏锐的写作是观察者成功的必要条件 ,因为游戏主要是一种叙事驱动的体验,故事的曲折是它的主要原因,直到玩家达到其多重结局之一。尽管 观察者是一种叙事驱动的体验,但将它标记为像《伊迪芬奇的秘密》的《What Remains》或《Tacoma》这样的行走模拟器是不公平的。除了从一个故事走到下一个故事,玩家还负责使用扫描技术和生物项目的扫描仪调查犯罪现场。从游戏玩法的角度来看,观察者的犯罪现场调查部分是游戏中最具娱乐性的方面,通常以引人入胜的谜题为特色,玩家在框外思考。

  每当在其中一个犯罪现场发现另一个人或尸体时,可以通过插入他们的神经植入物来连接他们的思想。在探索别人的思想时,受到了噩梦般的异象和扭曲的,般的图像。这些滑稽的序列起初很简洁,但随着比赛的进行,它们的吸引力会逐渐减弱,因为他们经常会过度欢迎他们,以至于玩家会对震撼值变得。没有任何帮助,这些时刻几乎总是归结为前进,几乎没有解谜或调查的方式。

  这些噩梦般的游戏延伸不是很引人注目,尽管开发者试图用来加强它们,这是玩家在观察者中获得游戏的方式之一。每当出现时,游戏就会开始感觉像Outlast一样,不得不躲在物体后面并潜行,以避免被发现。这些部分很好,虽然他们觉得有点过分,因为他们只发生了几次而且并不是游戏其余部分的焦点。奇怪的是,在游戏中最明显旨在玩家的部分游戏中,《观察者》的恐惧并不是最好的。它的跳跃恐慌是有效的,但由于开发人员设法创造的预感氛围,正在探索公寓大楼并与租户互动的游戏内容更加诡异和令人不安。

  不幸的是,中存在一个大气层并可以打破沉浸感的缺陷。有些时候玩家会发现自己一再试图打开门,只是因为门保持紧闭,不是通过锁定机制或类似的东西,而是通过其加载时间。这不是一个大问题,但是当他们无法弄清楚如何进步时,它可能会使一些玩家感到困惑,特别是当这些装载门需要太长时间才能最终打开时。漫长的沉浸式的负载时间和重复的噩梦部分令人失望,但恐怖粉丝仍然会发现一款值得用观察者的游戏 。

  《观察者》的故事足以让游戏完整,但即使那些网络朋克故事驱动的人,也可能仍然喜欢它的谜题和令人信服的犯罪现场调查。总体而言,《观察者》是Bloober Team之前的作品“层层的恐惧 ”中的一个进步,并且将该工作室作为一个观看恐怖粉丝的工作室。

  

关键词:观察者 游戏
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